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小学六年级下册信息技术制作第一个Flash动画教案

时间:2019-3-6 10:37:29   作者:备课资料   来源:雪飞资源网   阅读:39   评论:0
内容摘要:    小学六年级下册信息技术制作第一个Flash动画教案  一、教学目标  理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。  二、教学内容  ①理解时间轴;  ②制作一个小球运动的动画;  三、...
  
  小学六年级下册信息技术制作第一个Flash动画教案
  一、教学目标
  理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。
  二、教学内容
  ①理解时间轴;
  ②制作一个小球运动的动画;
  三、教学课时:1课时
  四、教学过程
  (一)认识时间轴:
  flash中的时间轴图如上所示
  时间轴主要由图层、帧组成。
  帧():传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。
  图层():动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放顺序。
  (二)制作一个小球运动的动画步骤:(效果如下)
  通过大屏幕演示操作过程:
  1、打开flash新建一个flash电影文档;
  2、单击工具栏中的椭圆工具,即选定椭圆工具;
  3、在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进行拖动,松掉鼠标即完成绘制(同时按住shift键可绘出正圆);
  4、添加渐进色,去掉边线,使其看起来很像小球,
  5、绘制完球后,用箭头工具将小球选定,然后移动到适当的位置;
  6、在时间轴上的第3帧按6(或单击插入关键帧菜单)插入一关键帧;
  7、在工作区内用箭头工具将小球移动到结束运动的位置;
  8、单击回到第一帧,打开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形;
  9、时间轴上从第一帧到第3帧出现了一个绿色背景的实线箭头如下图,动画制作完成;
  1按center观看最终效果。
  五、本课小结
  在这一课中,学习如何制作flash的第一个动画,同时掌握了帧的应用,更深一步地了解了flash制作动画的方式方法。
  六、课外作业
  上机完成该动画的制作。
  

出处:雪飞资源网
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